miércoles, 29 de junio de 2011

EJECUTIVO

A)    
         
      Como empleado he tenido que desarrollar:
    1.- Liderazgo: Preocuparme por lo que hacen los demás e intentar que den lo mejor de si mismos para que yo también pueda desarrollar optimamente mi trabajo, ya que dependo de que los demás hagan su trabajo.
    2.- Trabajo en equipo: Aquí no hay de que me gustan o no mis compañeros, tienes que aprender a acoplarte te guste o no, te caigan bien o no.
    3.- Responsabilidad: Se tienen que entregar las cosas en tiempo y forma, no hay maestros buena onda, ni a quién copiarle en el examen, aquí es un examen día a día.

       B)
    
      Me identifico mucho con la disposición mental analítica, colaborativa y cosmopolita. La analítica, porque siempre estoy pensando en lo que se necesita hacer, dividiendo muy bien responsabilidades, gustos, preferencias y habilidades de mi equipo de trabajo y esto a su vez me da una disposición cosmopolita, porque me permite entender y conocer el mundo de mis compañeros. Disposición colaborativa, la tengo ya que al conocer como pueden llegar a pensar mis compañeros y porque piensan así, gracias a la disposición cosmopolita, me intereso y genero un estado de empatía con ellos, con lo que colaboramos de una manera más eficiente y agradablemente.

C) ¿De qué manera manejan la frustración profesional?
       Muy fácil, cuando estoy muy frustrado en el trabajo, fumo como si no hubiera mañana , pero eso me sirve para que me de el aire respirar y pensar que es lo que estoy haciendo mal, o que es lo que me falta hacer, etc etc. y después saliendo inmediatamente del trabajo me voy a hacer ejercicio, mucho, me baño y me pongo a leer para que mi mente salga de los problemas del trabajo.

martes, 7 de junio de 2011

MEP

Hola a todos,

Este es mi blog para la MEP, espero que estén muy bien después les subo el video, pero será musical y me gustaria que se fijen en la composición y narrativa visual, quién no lo sepa o entienda me dice y con gusto les explico.

Aqui les dejo el video




Y TAMBIÉN QUIERO QUE VEAN UN EJERCICIO DE EDICIÓN QUE HICE, LO SUBIRÉ MAÑANA Y TENGO UN VIDEOCLIP QUE YO HICE, SOLO QUE POR CUESTIONES QUE TODAVIA NO LO REGISTRO NO LO PUEDO SUBIR. SALUDOS


jueves, 11 de noviembre de 2010

hid human interface devices

Human Interface Device (HID), término acuñado por Mike Van Flandern, es un dispositivo que permite la interacción del host con el usuario. Comúnmente se refiere a la especificación USB-HID. El motivo para HID era innovar la entrada a la computadora y facilitar el proceso de instalación del dispositivo.
Los objetivos principales y subyacentes de la definición de clase HID son:
Ser lo más compacto posible para ahorrar espacio de datos del dispositivo.
Permitir la aplicación de software para omitir información desconocida.
Ser extensible y robusto.
Que soporte la anidación y las colecciones.
Ser autodescriptivo para permitir aplicaciones de software genéricas.



Teclado: dispositivo que permite ingresar comandos, cuando se presiona una tecla, una señal específica se transmite al equipo, es decir se produce un contacto eléctrico entre la fila y la columna. Utiliza una red de barras cruzadas para identificar cada tecla en función de su fila y columna. Las señales eléctricas son transmitidas a un microcontrolador, que envía un código (BCD, ASCII o Unicode) al equipo describiendo el carácter que corresponde a dicha tecla.



Mouse: dispositivo pequeño que permite señalar e ingresar información, el cual es arrastrado sobre una superficie plana, el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flecha (puntero). Para proyectarlo el mouse realiza dos funciones: primero debe generar por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL), y posteriormente contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual está conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.



Joystick: Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.




Trackball, Touchpad, Pointing stick
Graphics tablet

videojuego que interactua con arduino

Videojuego.

El videojuego está basado en un musical llamado “In the heights”. Es un musical que se trata de un grupo de latinos que vive en Washington Heights  NY. y narra la vida de tres días de los personajes.  El personaje principal es Usnavi, que atiende una tienda, con él están la abuela, su primo Sonny y su amigo Benny. Sueñan con un día ganar la lotería y salir de ese barrio. Toman piraguas (raspados) para no morir de calor.
Se me ocurrió una historia inicial del videojuego que podría salir antes de comenzar a jugar. Narra cómo la abuela se ha ganado la lotería y pronto se llevará a Usnavi de ahí. Justo cuando están listos para salir , unos rateros secuestran a la abuela y ahora Usnavi debe salvarla.  Le piden una recompensa, que ira juntando en su trayecto, (billetitos de lotería)  para entregarla  a los rateros.  Como hace mucho calor, su energía baja, pero se irá recuperando con las piraguas de poder.  Si llega a su destino entonces  Usnavi y la abuela  podrán tomar su  vuelo a Puerto Rico.
Género.- Aventura
Jugabilidad.-  Sencilla, fácil de entender en cuanto comienza el juego.
Opciones.- Juntar los billetitos de lotería para poder pagar la recompensa  y tomar piraguas de poder para no morir de calor.
Puntajes.- Cada vez que el personaje toma billetitos de  lotería junta la recompensa. Si deja de tomar piraguas de poder entonces su vida va bajando.  Habrá cómplices de los rateros que le quiten billetitos. La vida va bajando conforme pasa el tiempo ya que hace mucho calor y solo se podrá recuperar si toma una piragua de poder.
Personaje principal.- Usnavi.
Enemigos.- Rateritos que quitan billetes a Usnavi y el paso del tiempo que lo mata de calor.

CONEXIONES:


Tanto el led como el switch deben conectarse a los 5 v del Arduino, sus respectivas resistencias de 1K,  un pin de referencia y por último al GND o tierra del Arduino.



 

PROGRAMA DE ARDUINO PARA ENCENDER UN LED CON BOTON

Este es un programa del arduino para poder encender cada q oprimes 5 veces un boton, un led y despues de volver a oprimir 5 veces se apaga.


/*
  DigitalReadSerial
 Reads a digital input on pin 2, prints the result to the serial monitor 
 */
 int cont=0;
 int x=2;


void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(40, INPUT);
  pinMode(50,OUTPUT);
}


void loop() {
  int sensorValue = digitalRead(40);
  Serial.println(sensorValue, DEC);
  if (sensorValue==1){
    delay (250);
    cont=cont+1;
  }
  if (cont==5){
    if (x%2==0){
      digitalWrite(50,LOW);
    }
    else{
      digitalWrite (50,HIGH);
    }
    x=x+1;
    cont=0;    
  }  
}

Protoboards, botones, servomotores

Aqui les dejo imagenes de protoboards y botones usados en electrónica y los servo motores con su diagrama de electrónica, prox. pondré un blog exclusivo de servomotores.


PROTOBOARDS:



Los pines de el centro funcionan de la siguiente manera:

en forma vertical con respecto a la imagen de canalito a canalito es un circuito lo mismo para la parte de arriba, y los pines de los extremos que forman dos filas horizontales funcionan en circuito horizontal de nuevo con respecto a la imagen.

BOTONES:



Al oprimirlo deja pasar la corriente.




SERVOMOTORES:






arduino

En la foto de abajo podemos ver un ejemplo de un arduino, los pines se dividen en, solo el bloque de digitales pueden recibir y enviar informacion no, los otros dos bloques uno es para recibir y el otro solo para enviar.

La otra parte de pines eel 2do es el que envia 5volts los siguientes dos son tierras, aunque en todos los bloques hay pines de tierra.